"我講了半天李白,你跟我說他是刺客?" 了解歷史不是兒戲!

“很難過,我在這講了半天李白,你跟我說他是刺客”。
21日,新晉帶貨“網紅”董宇輝在直播時遇到尷尬一幕。在他講解“詩仙”李白的人生經歷時,卻看到有人在刷“李白是刺客”等游戲話題。
他頓覺有些失落,表示如果未來自己的孩子一提到李白也說他是刺客,會感到難過。
我講了半天李白,你跟我說他是刺客?
近日,新東方老師董宇輝在帶貨直播圈走紅。他在“東方甄選”直播間掀起了一場“知識帶貨”的熱潮,不少觀眾都被其豐富的知識儲備和妙語連珠所吸引。
21日,他帶貨的主題之一是唐代大詩人李白。手拿《李白傳》,他談到了李白的生平,以及自己對李白詩句的見解等等。
直到幾條彈幕的出現,上一秒還興致勃勃的董宇輝,突然失落起來。
“有人說李白是刺客?”董宇輝看到網友刷起類似彈幕后趕忙詢問工作人員。得知網友在討論的是手機游戲《王者榮耀》中的一名刺客角色時,他無奈地說了句“很難過,也許這就是代溝吧”。
滔滔不絕講了很久的李白,卻發現一直有人在討論游戲中的角色,他的無奈顯而易見。
但他選擇繼續講解,“李白確實是舞過劍的,但他的劍主要以表演性質居多,所以他寫這個‘十步殺一人,千里不留行’。他有可能殺過人,但你要說專業的武藝,專業的劍術的話,有待商榷?!?/p>
“對不起,你說李白是刺客我沒有反應過來。如果有一天我的孩子長大,一提到李白就說他是個刺客,我覺得我會很難過的吧。我覺得歷史上這么有意思的一個名人,孩子卻只覺得他是個刺客?!?/p>
說著,他拿起身邊的香菇,繼續帶起了貨。
教師網友:感同身受
針對此情況,有網友表示,前面講了李白的故事,后面還有人在刷,確實無奈。
部分教師網友更是表示感同身受。
視頻來源:澎湃新聞
荊軻是女的,李白成刺客!
學生沉迷《王者榮耀》還能學好歷史嗎?
荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機游戲一直保持著很高的熱度,角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
數據顯示,這款手機游戲的玩家過億,連小學生也在玩,2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。在這一連串傲人業績背后,不得不讓人思考,游戲應該怎樣去弘揚傳統文化,應給孩子怎樣的歷史觀?
有名無實,內容空心化
“諸葛亮是一名擁有超強單體爆發輸出的法師,他的技能一旦精準命中敵人,都將獲得謀略刻印,謀略刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額傷害?!边@滿是游戲術語的介紹,與諸葛亮的智者形象相去甚遠,只作為一個游戲角色的代號。
像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字。李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳的人物,在游戲中不僅穿越時空,一起“混戰”,而且所有人物按游戲的角色設定只是取了一個名字而已,與歷史背景和人物經歷并無關系,內容和精神被架空,有名無實。
△《王者榮耀》中的諸葛亮形象
雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據騰訊瀏覽指數平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。一些家長告訴記者,小學三年級的小朋友都熱衷于玩這款游戲,他們表示十分擔憂,這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以后學了真正的內容,也會像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。
30多人的班級,近20人在玩
凌晨1點,記者打開手機上的王者榮耀客戶端,只需要一秒鐘時間就完成了10個人的組隊。游戲開場之前,團隊中有人冷不丁地冒出來問一句:“團隊里有小學生嗎?”一名選擇了“后羿英雄”的玩家回應道:“我是?!?/strong>
上海一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認識的同學差不多占班級四五成;靜安區的一所公辦小學三年級學生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩王者榮耀,學生們還為此特別組建了微信群。
王者榮耀究竟有多火爆?根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據估算,約有3600萬中小學生參與到這款游戲中。
杭州教師發文怒懟王者榮耀
看到小學生如此沉迷游戲,老師們坐不住了。早前,杭州的一名老師發文怒懟王者榮耀,稱手游成了新時代“黑網吧”。
杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網絡上傳開了,蔣老師在文章中寫道——
我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不舍得給予我們的,更是孩子在成長之后漸漸消逝掉的。
信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物導航游戲停車掛號點菜偷菜休閑社交拍照修圖聽歌K歌等等,為什么還要苦口婆心地反復教育孩子如何正確使用手機?難道他們不會用嗎?
手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大于弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會花大把的錢去買游戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機里有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?
蔣老師說,一位小學一年級孩子家長告訴她,兒子的夢想是攢錢買一只手機可以玩王者榮耀;小區里遇到三個小學一年級的男生,坐在一起聊買游戲裝備;公交車上,他前面坐著兩個高中生,一路聊的都是游戲話題……
蔣老師表示,在沒有智能手機的時代,“黑網吧”是迫害孩子的“兇手”,現在智能手機普及,手機游戲產業繁榮發展,智能手機游戲成為了新時代的“黑網吧”。
中國的游戲走向何方,這不是家長、老師所能解決的問題?!暗覀儽仨毞此?,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你關注了嗎?你和孩子聊理想時,給孩子一個合適的定位了嗎?除了游戲和升學的分數,孩子的人格教育,我們重視了嗎?”
同樣讓家長老師們擔心的還有被王者榮耀“扭曲”的歷史。他們認為,小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。
把岳飛“魔改”成投降者?
怎能如此顛倒黑白
除了《王者榮耀》之外,其他網游中也有存在一定歪曲歷史的情況。
早前,大熱的古風模擬經營類手游《江南百景圖》中出現歪曲歷史的現象:將游戲角色岳飛“魔改”(指對某項作品的大幅度改造)為“肉袒牽羊”的投降者形象。在一眾譴責、批評的聲音下,游戲官方發布聲明宣布已將游戲角色岳飛改為手執長矛的將軍形象,并對引發的爭議真誠致歉。
“壯志饑餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血”的岳飛,是南宋時期的抗金名將、民族英雄。因為《岳飛傳》《說岳全傳》等評書、傳奇小說的流行,岳飛在現代中國可謂是家喻戶曉。他的“精忠報國”精神感染了一代代國人,成為愛國主義的典范。
然而,這款手游卻將岳飛“魔改”為“肉袒牽羊”的形象?!叭馓粻垦颉笔枪糯鷳馉幹袘饠驊饎賴督档囊环N儀式,戰勝國要求戰敗國俘虜赤裸上身,脖子系繩,像羊一樣被人牽著,任人宰割。因此,“肉袒牽羊”中常常有人不堪受辱而自殺。將民族英雄岳飛篡改成“肉袒牽羊”的投降者形象,不僅是侮辱歷史英雄,還是褻瀆民族精神和民族情感。
顛倒黑白地篡改歷史人物形象
是歷史虛無主義的表現?
進一步說,如此顛倒黑白地篡改歷史人物形象,恐怕還是歷史虛無主義的表現。什么是歷史虛無主義?簡單來說,就是否定歷史文化,否定民族文化、民族傳統、民族精神。此次,不管游戲主創團隊初衷是否帶著主觀惡意,至少造成了侮辱抹黑歷史人物的結果,難怪在輿論場“翻車”。
手游“魔改”歷史人物的破壞力不容小視。雖然真正的歷史要通過嚴肅的歷史書籍、歷史課本來學習,但手游的年輕玩家眾多,如果歪曲歷史真相,很容易誤導青少年,使他們產生困惑和混淆,無法準確把握歷史人物的歷史和精神價值。游戲的價值觀念必須正確,至少應是無害的,這個底線不容突破。
近年來,游戲“魔改”歷史人物的現象并不鮮見。比如,刺客荊軻在游戲中竟然成為女性;三國時期蜀漢丞相諸葛亮,在游戲中則是一名擁有超強單體爆發輸出的法師類英雄;詩人李白則成為一名刺客型英雄……不少人覺得,歷史古風游戲基本沒有歷史感覺,只是用了歷史人物的名字。這種創作傾向應受到必要的規制。
前些年,針對胡編亂造的歷史題材影視劇,有人提出了“戲說不是胡說,改編不是亂編”的忠告。這句話對篡改歷史的游戲同樣適用。游戲創作要堅守文藝創作原則,特別是歷史題材游戲的創作,應當對歷史充滿真情和敬意,而不能輕佻或兒戲。
手機游戲應該怎么管?
作為一款現象級游戲,《王者榮耀》為什么非要用歷史人物作為游戲的角色,而不多花一些時間去研究和命名一些新的名字?
浙江省網絡作協副主席夏烈分析,一是歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受,可這是一把雙刃劍,帶來親近感的同時,也要接受人物的基本史實。
夏烈希望,游戲設計者不應只把精力和財力用于增加用戶體驗,讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大對游戲內容的研發,講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和“IP”,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。
游戲會影響孩子的歷史觀嗎?不同人有不同看法。
有人認為:“游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高?!?/strong>還有一種言論這樣說:“游戲從另一個角度激發起孩子對歷史的興趣,不必對游戲戲說歷史大驚小怪?!?/strong>對此,浙江大學人文學院教授盤劍認為,“一代人有一代人的美”,可以對歷史進行藝術演繹,但我們這一代人對歷史的演繹不應就是打打鬧鬧,也不是隨心所欲地演繹歷史,而應有底線和規則,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經留存下來的真面貌;都不能改變歷史發展已經作出來的結論;都不能改變已經由歷史凝集的民族情感,不能讓價值發生傾斜以至于崩壞?!?strong>說得重一些,隨意涂抹和戲說歷史,就相當于‘拋棄歷史文化傳統’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發展‘迷失方向和目標’”。
沉迷游戲竟是為了社交?
記者在采訪中發現,相比于中學生來說,小學生更迷戀王者榮耀。一位班主任表示,“這個真不能玩,上癮很快?!边@位老師說,她在半年前發現班上有一些學生課后經常聚在一起聊王者榮耀,聊得眉飛色舞。“我當時想這是什么游戲這么吸引人,于是我也開始玩,兩個月后發現有點沉迷了,及時剎車?!?/strong>
杭州某知名民辦小學一位五年級班主任在班里下達了禁談王者榮耀的規定?!暗€是有學生相約放學后、周末組隊玩游戲,一些家長反饋,有學生甚至凌晨偷偷在被窩里玩,早上起來兩眼通紅?!?/p>
中小學生對王者榮耀青睞有加,不單單是因為游戲的體驗感受較好。也有許多學生表示,對于這款游戲的依賴,源于學生之間社交的需求。
一名學生如此解釋:“我不是一個熱衷于王者榮耀的學生。我想說的是,在學校這個大熔爐里,所有的人都在玩這個游戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。”
史上最嚴防沉迷措施
王者的到來成為了中小學生家長們的“噩夢”,他們發現孩子迷上打游戲之后自制力變差、脾氣變急,不僅聽不進去父母的勸告,還導致成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡。
雖說騰訊公司憑著王者賺了不少錢,但也可謂是操碎了心。為了控制后續的不良影響,騰訊公司表示,經過近一個月的調試和內測,將推出中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。
以王者榮耀為試點,限制玩家登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。騰訊還將陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的賬號,將無法登陸進行游戲。未來還將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人非理性消費。
為了打消父母的顧慮,騰訊還推出了一鍵禁玩功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態。
有分析師認為,若未來游戲平臺、未成年人家長及未成年用戶都嚴格按照該措施執行,王者榮耀在營收上必然會受到很大影響。
指尖上的印鈔機?
文化企業要有正確價值觀
《王者榮耀》注冊簡單、操作簡便,孩子只需要十分鐘到半個小時就可以對這個游戲的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者榮耀》迅速流行的原因,體現了這些年游戲產業的發展成果,制作水平爐火純青,在贏利模式和用戶體驗上很成功。僅1至2月月流水就接近20億元。
像《王者榮耀》一樣,我國網絡游戲市場的數據也很驚人,總規模接近1800億元,首次超越美國,成為全球最大的游戲市場。相關機構預計,到2019年我國網絡游戲市場規模將達到2300億元。
游戲產業快速增長壯大的同時,網絡游戲“是天使還是魔鬼”的爭論也不絕于耳,對青少年的負面影響、助長“成癮性消費”,也一直受到批評。盤劍介紹,近年來中央十分強調文化產業的社會效益,提出堅決反對唯票房、唯收視率、唯發行量、唯點擊率,文化企業不僅要看經濟指標,更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會貢獻了怎樣的正能量。青少年喜歡游戲,也潛移默化在接受游戲傳達的精神文化信息,游戲的本質不僅僅是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能。作為文化產業門類的游戲也應該發揮游戲的這方面功能,不僅要加強娛樂游戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓練能力為目的的應用游戲的開發,這樣才能真正發揮游戲產業的重要作用。